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:: Lara´s Backpack ::


Os fãs esperam ansiosamente uma roupa Clássica que faca justiça a Lara nos jogos mais recentes, mas até agora tudo tem sido em vão para alcançar essas expectativas. No entanto, graças ao poder dos mods nos jogos para PC, Dmitri Kim trabalhou numa skin que reproduz a roupa clássica de Lara tal como vista no Temple of Osiris, que substitui a skin Aviatrix em Tomb Raider (2013).

Dmitri não só criou a roupa de Lara no Templo de Osiris, mas também trouxe a roupa de Underworld e o corpo de Lara de Tomb Raider Angel of Darkness. Ele também trabalhou na substituição da personagem de Lara por Sam Nishimura.

Para ter acesso a esses mods, verifica os links abaixo

  • Roupa Clássica
  • Roupa de Underworld
  • Lara de Angel of Darkness
  • Sam Nishimura

Estes mods são usados ​​a critério. O Lara's Backpack não se responsabiliza pelo uso indevido dos mods caso eles corromperem o seu jogo.
Use por sua conta e risco. Há instruções sobre como usá-los no arquivo de download, mas estão escritas em inglês.


A Prima Games, maior editora de guias de estrategia de videogames nos Estados Unidos está fechando as suas portas. A Publisher de todos os Guias oficiais de Tomb Raider desde o primeiro game da serie de 1996 recebeu a pequena homenagem nas redes sociais da franquia:

É o fim de uma era - hoje a Prima Games publica seu último guia.Obrigado Prima por décadas de dicas e truques que nos ajudaram a completar as tumbas mais difíceis, sobreviver às armadilhas mais mortais e rastrear até o último tesouro. 

Com certeza somos muito gratos a esses guias, principalmente os colecionadores!

O guia oficial de Shadow of the Tomb Raider ainda e facilmente achado e um ótimo item para coleção.

Os últimos relatórios financeiros da Square Enix revelaram que Shadow of the Tomb Raider vendeu aproximadamente 4,12 milhões de cópias mundialmente até o momento, número relativamente baixo para um jogo multiplataforma.        

 Yosuke Matsuda, presidente da empresa fez a seguinte declaração:
Achamos que o principal motivo é que não conseguimos oferecer uma experiência que fosse novidade o suficiente para que os jogadores optassem por comprá-los antes de qualquer outro grande título no cenário competitivo.

Infelizmente isso demonstra um grande declínio nas vendas.

Tomb Raider (2013) vendeu aproximadamente 11 milhões, seguido por Rise of the Tomb Raider que vendeu mais ou menos 7 milhões até o ano passado (mesmo sendo um exclusivo temporário do Xbox).

Só nos resta torcer novamente por um investimento pesado da empresa sobre a franquia, tanto nos quesitos qualidade e inovação quanto no marketing e divulgação da próxima aventura da nossa querida Lara Croft!

Shadow of the Tomb Raider foi lançado no dia 14 de Setembro de 2018 e está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Graças a Feral Interactive, parece que há uma grande possibilidade de Tomb Raider ser publicado para o sistema operativo Linx. Feral Interactive é conhecida por trabalhar com vários títulos principais para a plataforma Linux. Foi então anunciado no perfil oficial do Twiter que o jogo fará a sua estreia no Linux e na SteamOS.
“Esta primavera, o Linux dá o salto empolgante que esperavam. Ouvimos o seus pedidos: Tomb Raider está a chegar”.
Atualmente, Tomb Raider está disponível para Windows e Mac no Steam. Ainda não há nenhuma informação sobre as datas de lançamentos, assim como não se sabe se haverá algum tipo de promoção quanto ao jogo se estrear na plataforma Linux.

Texto por Eurogamer.pt


Um utilizador do fórum de Tomb Raider publicou um pequeno resumo das informações reveladas na revista OXM sobre o multijogador em Tomb Raider, através do qual ficamos a conhecer os primeiros detalhes.
O conhecido modo Team Deathmatch está confirmado para o multijogador de Tomb Raider, e coloca um grupo de sobreviventes contra nativos hostis que receberam o nome de "scavengers".
Os mapas, que não são muito abertos, estão repletos de armadilhas ativas por alavancas como espigões que saem da parede, superfícies que podem ser usadas para subir e elementos destruíveis como pontes.
As armas mencionadas são o arco e flecha de Lara, já vistos algumas vezes em vídeos da campanha, projéteis ao estilo de granadas, e um machado de escalar que pode ser usado como arma corpo-a-corpo.
O segundo modo chama-se "Rescue", em que os sobreviventes têm que recolher um certa quantidade de kits médicos e entregá-los em pontos do mapa rotativos. Em contrapartida, os "scavengers" terão que somar uma certa quantidade de mortes.
Quando perto da morte, os sobreviventes ficam em estado "bleed-out" (a sangrar). Nestas ocasiões os "scavengers" podem terminá-los com um ataque final brutal. Não é dito se os sobreviventes neste estado podem ser ajudados por companheiros de equipa.
Estes foram os dois modos revelados, mas foram dadas pistas para um terceiro modo chamado "Cry for Help", que aposta na descoberta e coleção.
No multijogador será possível escolher entre uma lista profunda de personagens, mas Lara não é uma delas. A experiência ganha poderá ser usada para melhorar as estatísticas e desbloquear personagens mais avançadas.
As informações terminam por aqui. Tendo por base o que foi dito, qual a vossa primeira impressão relativamente ao multijogador de Tomb Raider?







Experimenta a primeira aventura de Lara Crot com este comando sem fios para a Xbox 360, Edição Limitada .

Na convenção Internacional de Electrónicos, em Las Vegas, a Microsoft, Crystal Dynamics e a Square Enix revelaram o comando para a xbox360, Edição Limitada de Tomb Raider - O companheiro perfeito de comemoração ao retorno de Lara Croft á consola da Microsoft, Xbox 360.

Desenvolvido em colaboração com artistas da Crystal Dynamics, o design do comando consiste de duas camadas de cor, com gravação a laser para criar uma aparência realística e táctil de um ar de "gasto", inspirado no machado de escala icónico de Lara e ao torniquete que são o resultado da sua intensa história de origem., como conta este título. O comando conta também com algumas características personalizáveis no D-Pad, desde o design com o sinal de "mais" a um padrão de um "disco" para melhor controlo, e um alcance de cerca de 1metro dá mais liberdade de jogo.

Em adição, quem comprar o comando, irá receber uma ficha para a Xbox 360 para uma personagem exclusiva, conhecida como o Desleal Arqueiro. I comando irá estar disponível na data do lançamento do jogo, com um preco de cerca de $59.99 Dólares Americanos.



Seria uma óptima ideia ;)

Aqui está uma prévia da capa da próxima comic, The Beginning (O começo).

PC GAMER - 28 de Dezembro 2012
Rich McCormick


Abaixo, poderás ver o artigo escrito pela PCGamer, que mostra um ponto diferente do novo jogo Tomb Raider; um ponto de vista de jogador, e menos de história, gráficos. Esta é uma opinião pessoal e não deve de ser levada ofensivamente. No entanto, gostaríamos de ouvir as tuas opiniões sobre este mesmo artigo, e o que achas que será a tua experiência ao jogar o próximo capítulo.


No ecrã, Lara Croft avança pelo penhasco rochoso. Ela encontra-se entre uma abertura vertical, seguindo o caminho em frente. É complicado, trabalho árduo. Ela geme ao desviar-se dos objectos no chão, estando-se com o esforço de se manter suspensa uns 12 metros do solo irregular abaixo. Ela escorrega, perdendo o seu apoio por um segundo, antes de entalar a sua bota de novo na parede, estabilizando-se, e deixando uma golfada de ar. Ela continua a escalada.

Na cadeira, estou a forcar o botão direccional para cima, do comando. Tenho estado a fazê-lo durante a maior parte da escalada de Lara. Quando ela escorrega, paro de pressionar o botão durante um segundo. Faço-o porque o jogo torna claro que não há nada que eu possa fazer para parar tal acontecimento, ou fazer algo que a possa ajudar, e porque o meu dedo está a ficar dormente do esforço. A três quartos do caminho, solto o botão de novo, interessado em ver o que acontecerá à visivelmente cansada Lara Croft, deixada pendurada. Ela ali fica, pendurada no rochedo, com a sua forca super-heróica mantendo as suas pernas estáveis durante - presumivelmente - a eternidade. Continuo a pressionar o botão.



Uma nota: Estou a usar o comando da Xbox - nao o teclado do computador - porque jornalistas apenas podem jogar a versão Xbox 360 nesta fase do desenvolvimento de Tomb Raider. Estou a pressionar o botão durante a maior parte das 3 horas do que joguei de Tomb Raider até agora, desde o naufrágio de Lara no início, através da fuga dos habitantes da ilha até a uma caverna de tamanho conveniente, durante as longas escaladas evitando uma variedade de estruturas e rochas perigosas.

As vezes, Lara escorrega e tropeça enquanto eu pressiono o botão: caindo num empilhado após mergulhar para evitar uma rocha que caía, a mão escapa enquanto sobe o mastro. É suposto evocar arrepios, momentos de quase-morte, a fazer com que sintas adrenalina. No entanto, suceda a frustrar-me. Consigo ver que o óbvio se aproxima, mas não o posso evitar. Não posso fazer nada a não ser pressionar o botão para cima enquanto não sinto que tenho o controlo, apenas deixando a cena desenrolar enquanto Lara encontrar os seus instintos de sobrevivente por si.

O paralelo mais próximo seria as séries Uncharted para a PlayStation3. Mas onde o estilo de saltos linear desses jogos foi formado pelo estilo de humor e disparatado de Indiana Jones, Tomb Raider acertou em cheio. Lara começa o jogo caindo num espinho, que a espeta e obriga-a a percorrer e escapar da cave, apertando a ferida na barriga. A ideia seria exprimir fragilidade humana, mas o que está a mostrar é uma personagem limitada que sempre foi definida pela sua agilidade. Durante os próximos 20 minutos, Lara respira com dificuldade, com falta de ar e a bater os dentes, incapaz de de correr ou saltar graças ao tecto raso, até que ela encontrar fogo num acampamento na ilha.


Tomb Raider abre neste momento, o acampamento de Lara encontra-se perto de uma ribanceira, onde uma rocha abriga-a da chuva constante. A fogueira fornece um local onde poderás melhorar equipamento e usar pontos de experiência. Melhoras de equipamento são ganhos através da colecção de salvamento - que se encontram em recipientes pela ilha - e são aplicados ás ferramentas de sobrevivência de Lara. Torno uma picareta improvisada numa picareta improvisada mais resistente aplicando algum metal qualquer numa destas fogueiras.

Mais adiante, um dos companheiros de Lara - parece que todos sobreviveram o naufrágio e encontram Lara pouco depois de ela ter escapado - leva-me até uma vasta porta de um templo. Ele é um arqueólogo, que precisa da ajuda de Lara para abrir a porta. Uso a nova picareta no buraco relevante, e abro a porta.

A área em torno do templo é vasta e exuberante. Veados brincam por perto. Anteriormente no jogo, lancei uma flecha ao coração de um dos veados quando o jogo me disse o quão faminta Lara estava. Não havia nenhum efeito debilitante óbvio para significar gome, mas a história não prosseguia até eu ter morto a mãe do Bambi, por isso assim o fiz.


O arco de Lara é apenas uma arma eficaz contra os alvos humanos, e oferece uma morte silenciosa. Sou capaz de matar todos os inimigos no acampamento ao apenas lançar algumas flechas em alguns pescoços quando estão de costas, fazendo com que Lara se pareça uma versão ferida de Sam Fisher (Splinter cell).

As áreas abertas em redor dos acampamentos parecem mais áreas de embarcação do que locais que poderás realmente explorar: regiões para coleccionar coisas e pensar no que fazer antes de afunilares numa cave ou um túnel. Seguindo em frente, encontro umas ramificações. Túmulos são pequenos, autónomos e opcionais. Encontro um, entro, solvo um puzzle baseado em peso, roubo um tesouro qualquer. Ao acabar, regresso para o caminho principal, empurrando a história de Lara em frente. Sempre a empurrar.

A Crystal Dynamics que que os jogadores guie Lara pela adversidade, para a ajudar a encontrar a sua forca e vontade de sobreviver. A sua situação parece angustiante, mas com a falta de interacção significativa, ela ficará bem mesmo sem a tua ajuda.

O site GAME, um famoso franchising the lojas de jogos por todo o mundo, tem agora disponível uma versão exclusiva do próximo Tomb Raider. O pack exclusivo está disponível para a Xbox360, PS3 e PC, com um pacote de itens para o jogo, incluindo:

Túmulo de desafio - Um túmulo exclusivo para Lara explorar! Neste novo local, Lara irá encontrar novos puzzles que vão testar a sua abilidade.

Upgrade Escalada Rápida - Um acesso mais cedo ao upgrade de escalagem irá fazer com que Lara escale montanhas mais rapidadmente. Útil ao evitar inimígos que atacam Lara.

Lara Croft irá aparecer na capa da revista OXM na edição de Fevereiro, com novas informações, entre elas, algumas exclusivas. Mas, foi confirmado que o próximo capítulo do jogo, irá incluir multiplayer, gracas á equipa da Eidos Montreal, que tem vindo a focar-se na versão multijogador do jogo, enquanto a Crystal Dynamics se focava no modo de um jogador.

Muitas das perguntas irão ser respondidas nesta edição de OXM, em exclusivo, e mais detalhes vão ser revelados no início de Janeiro.

Mais informações para breve!


A equipa de Tomb Raider e a tripulação de Endurance, desejam a todos os fãs, um Feliz Natal, com esta magnifica imagem Natalicia.

E de nós aqui, no Lara's Backpack, desejamos a todos os visitantes do site, um feliz Natal, com tudo o que desejam.

Portal Lara's Backpack
Recentemente foi revelada informação sobre edições especiais para a Europa e America do Norte. Cada uma tem conteudo exclusivo e individual, tornando cada versão desejavel. Todo o conteudo irà ser publicado na mesma data que a versão normal do jogo; dia 5 de Março

Versão Europeia

Estas edições estaram disponíveis para PC, Xbox 360, e Playstation. Abaixo poderão ver as versões Europeias, assim como o conteudo de cada.


Edição de sobrevivente

Livro de Arte - Um mini livro de 32 páginas, compilado pelo director de arte, Brian Horton, mostrando a épica aventura de Lara através dos desenhos originais.

Mapa de dupla face - Descobre pontos principais na misteriosa ilha Yamati, onde Lara e os naúfragos foram abandonados após o naugrágio do barxo Endurance. No outro lado do poster, está ilustrada a imagem de capa de Lara Croft.

Bolsa de sobrevivente á prova de água - Uma bolsa de aventureira selávelque servirá para manager alguns itens a salvo quando emfrentas os rreaidentes da ilha.

CD de música - CD de musical original denominado "Survivalist cut": uma coleção de 10 músicas com mais de 60 minutos de música do jogo.

Conteúdo digital - Arm as extra; uma coleção de armas para ajudar Lara a enfrentar is abitantes

Edição de colectores

Esta edição irá incluir todo o conteúdo da versão de sobrevivente, com os extras que se seguem.



Play Arts Kai, figura de Lara Croft - Uma figura totalmente maleável de Lara Croft, com mais de 40 pontos de movimento. A sujidade no seu corpo e roupas foram realisticamente recriadas para contar a história da feroz luta de Lara para a sobrevivência na ilha. Com três conjuntos de mãos, arco e flecha, caçadeira, arma de punho, e machado. Altura da figura, aproximadamente 20cm

Capa de sovrevivente de Endurance - Um recipiente de metal recuperado do Endurance. Este recipiente contem a figura de Lara Croft.

Versão Norte Americana



Esta edição contém o seguinte:

Play Arts Kai, figura de Lara Croft - Uma figura totalmente maleável de Lara Croft, com mais de 40 pontos de movimento. A sujidade no seu corpo e roupas foram realisticamente recriadas para contar a história da feróz luta de Lara para a sobrevivência na ilha. Com três conjuntos de mãos, arco e flecha, caçadeira, arma de punho, e machado. Altura da figura, aproximadamente 20cm

Capa de sovrevivente de Endurance - Um recipiente de metal recuperado do Endurance. Este recipiente contem a figura de Lara Croft.

Mapa de dupla face - Descobre pontos principais na misteriosa ilha Yamati, onde Lara e os naúfragos foram abandonados após o naugrágio do barxo Endurance. No outro lado do poster, está ilustrada a imagem de capa de Lara Croft.

Impressão Litográfica - Uma impressão litográfica com 12 x 18 cm com uma moldura fosca, desenhada peloe sénior de arte da Crystal Dynamics, Brian Horton, pintada por Bernoch adams.

Escudos de Experiência - Trêz emblemas para as tuas roupas com icónes do jogo: Instincto Animal, Machado de escalada, Flecha de fogo.


CD de música - CD de musical original denominado "Survivalist cut": uma coleção de 10 músicas com mais de 60 minutos de música do jogo.

Conteúdo digital - Arm as extra; uma coleção de armas para ajudar Lara a enfrentar is abitantes






Numa recente entrevista com Brian Horton ao site Examiner.com, novas Informações são reveladas. Lara irá de facto enfrentar inimigos, mas o maior desafio será s ilha em si, assim como as condições meteorologicas da mesma.

"Não sei quanto a voçes, mas quando joguei "Tomb Raider" pela primeira vez, adorei a sensação de entrar num local, olhar em redor e sentir que chegaste a um local maravilhoso. Foi desde o primeiro jogo que eu quiz fazer jogos onde tens que usar o espaço tridimensional. Esse tem sido a nossa maior motivação: criar u. espaço que te leve á ecploração"

Diz Horton.

Ele fala também sobre algumas das armas, e o papel de cada uma durante o jogo.

Tomb Raider tem data marcada para 5 de Mail de 2013, e a Crystal Dynamics está confiante que este título irá aprefeiçoar a franquia.

Revelada á apenas alguns dias, a capa da próxima aventura de Lara Croft mostra uma personagem que enfrenta medo. Uma ilustração um pouco diferente das anteriores, onde o foco é de facto a revelação de uma nova personagem que, embora enfrenta o desconhecido, está determinada em superar os seus medos.

Crystal Dynamics está determinada em mostrar um novo lado da heroina, e esta imagem mostra essa determinação.

Qual a vossa opinião sobre esta iluatração? Acham que retrata a nova Lara?


A revista portuguesa Bgamer de Agosto, contou com o novo Tomb Raider como tema de capa.

A BGamer #169 - Agosto, já está disponível nas bancas. Nesta edição podem contar, como sempre, com os jogos mais escaldantes do momento, entre muitas novidades, primeiras impressões, antevisões, análises, artigos especiais e a habitual oferta de um jogo. Para além das seções mensais a que já vos habituámos, destaque para os três artigos especiais presentes nesta edição, para além do tema de capa, e para as antevisões de vários jogos da Wii U, a próxima consola da Nintendo, na qual já tivemos oportunidade de experimentar alguns títulos.
Abaixo podem ver uma imagem de amostra do artigo.

Para quem não teve a oportunidade de assistir a Nerd HQ, não há problema. Abaixo podem ver o vídeo de perguntas e respostas dos fãs à equipa.

Live From Nerd HQ: Tomb Raider
Algumas imagens dos vários menus de Tomb Raider


 

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Webmistress: Joana
Nome do site: Lara's Backpack
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Online desde: 26 de Dezembro 2003
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