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:: Lara´s Backpack ::


O site Critical Path traz uma entrevista interessante com Toby Gard, criador de Tomb Raider. Ele nos lembra que, apesar de toda a fama que a série ganhou por representar uma personagem feminina forte, um monte de marmanjos gostava de jogar como mulher pelas razões mais erradas – como matar Lara Croft de todas as maneiras possíveis. Ironicamente, Gard cita a noção de que os jogadores gostavam de “proteger” Lara, algo que deixou muita gente incomodada no início deste ano, quando o produtor executivo do Tomb Raider atual disse algo bastante semelhante.

Mas isso é, de certa forma, OK. Gard não está falando de 2012, ele está falando sobre o processo de testar e observar o primeiro Tomb Raider, que foi lançado em 1996 para um mercado tão diferente que poderia muito bem ter sido o de 1896. Ele também está discutindo o conceito em termos mais gerais, como eles se relacionam com uma personagem em terceira pessoa, e não especificamente com uma personagem mulher.

Mas o que vem depois é um pouco mais perturbador: Gard diz que os desenvolvedores logo notaram uma “coisa muito estranha” quando as pessoas estavam jogando com a Larinha: “eles adoravam matá-la”.
Gard diz que sentia que matar Lara várias vezes, das formas mais inventivas possíveis, dava aos jogadores – presumivelmente quase exclusivamente do sexo masculino – um senso de “poder” sobre ela, amplificado pelo fato de que ela era uma personagem “muito forte” e “super durona”.

Gard vai ainda mais longe ao dizer que isso deixou os jogadores com um “complexo de deus”. Agora, ele nunca diz explicitamente que os jogadores curtiam matá-la porque ela era do sexo feminino. Mas o título da entrevista (“jogando com uma personagem feminina”) e o fato de ele trazer à tona a “personalidade forte” de Lara – apesar de uma longa história de jogar outros games em terceira pessoa – com certeza faz parecer que isso é o que ele está inferindo.

Eu me pergunto se os desenvolvedores já pensaram sobre isso. São só os jogadores do sexo masculino praticando algumas fantasias de poder bizarras? Ou será que a equipe simplesmente fez um excelente jogo de plataformas que convidava os jogadores – independentemente do sexo – a encontrar… maneiras gratificantes de matar sua protagonista?

A entrevista completa (em vídeo, em inglês) está publicada no Critical Path.

Artigo do site Kotaku
Especial Toby Gard
Escrito por Joana- 25 de Junho de 2009

Toby Gard com Karima Adebibe - Tomb Raider Legend

Este homem talvez seja um herói, para nos os fans de Tomb Raider, embora nunca muito tenha sido sobre ele, talvez por sua decisão própria não mostra muito a cara, ou talvez porque o seu papel tenha caído no esquecimento de muitos de noz, e é aqui que quero mostrar a importância deste homem não só para o desenvolvimento da serie, mas para o nascimento da mesma.
Criou uma das personagens mais populares da indústria dos videojogos em 1995, contradizendo o que se exigia na altura. Após ter produzido o primeiro jogo, saiu da equipa que deu continuidade a serie e só regressou como consultor na produção de Tomb Raider Legend, numa diferente produtora, Crystal Dynamics. Depressa provou a sua importância na sua colaboração, tendo Legend trazido de volta o conceito Tomb Raider que entretanto se tinha perdido com os lançamentos de jogos menos conseguidos.

“Após ter produzido o primeiro jogo, saiu da equipa que deu continuidade a serie e só regressou como consultor na produção de Tomb Raider Legend”

Toby teve a ideia de fazer um novo estilo de jogo, totalmente em 3D, onde teríamos acesso a uma espécie de filme interactivo. Então Toby pôs mãos á obra. Enquanto trabalhava na Core Design na posição de Designer de jogos, Toby desenhou todo o jogo Tomb Raider em 1995, assim como a nossa heroína Lara Croft. Para além disso coordenava o design de níveis e construiu e animou a maior parte dos movimentos da maior parte das personagens, incluindo a própria Lara Croft e desenhou também os cutscenes de cada nível, fazendo assim com que se parecesse um filme dinâmico.

Mas nem tudo correu como previsto. Antes de Lara ter sido desenhada, uma espécie de indiana Jones foi imaginado, e claro a Core não poderia aceitar algo, devido a direitos de autor. Toby trabalhou imenso na personagem, sempre mantendo uma personagem com espírito aventureiro e ladrão de artefactos. Movimentos ginastas, armas de fogo e, bem, uma mulher nasceram – Lura Cruz. Tal nome gerava confusão com a história de Lara – um nome tão tipicamente americano numa rapariga tipicamente inglesa, com educação privilegiada e sotaque requintado. Toby pega então num lista telefónica, e Lara Croft saltou-lhe á vista, dando então o nome á sua criação – Lara Croft tinha nascido.


“Toby trabalhou imenso na personagem, sempre mantendo uma personagem com espírito aventureiro e ladrão de artefactos”

Toby orgulhara-se então do que criara, mas a Core estava a mostrar uma imagem de Lara que Toby nunca queria:

“Lara não é do tipo de mulher que pousaria para Maxim ou outras revistas para homens” Afirma Gard


Foi então que, depois de Tomb Raider 1 ter sido publicado, Toby abandona o projecto Tomb Raider e Core design em 1997, e começa a trabalhar na Confounding Factor como Director de Estúdio em 1998. Toby trabalhou lá até Junho de 2004, quando voltou para a Eidos em Agosto do mesmo ano como Consultante de jogos, trabalhando no “novo” Tomb Raider Legend. Toby conseguiu repor as origens de Lara, e os fans não poderiam ter pedido mais. Com um pouco de sorte, teremos uma Lara forte como Toby sempre imaginou, e não uma mulher superficial.

Pelo que parece ainda vamos ouvir muito de Toby nos próximos jogos, uma ideia que torna os fans bastante contentes, pois quem melhor para controlar a serie do que o seu próprio criador?

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